作品合集


@ 2019-07-12 , 02:04
0

像素画不仅仅是停留于平面

       随着现代文化的逐渐发展,一些像素画开始不停留于2d的横版平面。转而开始结合绘画中的透视技巧,以及插画的色彩风格。绘制出一个又一个的角色

最早这么整的是街机时代,那个时候就开始对场景和人物立绘做出了大胆处理。

例如,不少人都记得的拳皇系列。

(超能力队结局)

这是较早的素材了。而这种类似的其他作品还有很多。

例如逆转裁判系列,虽然是gba平台,但是其画面演出效果以及许多场景细节在当时来看是很出色的。虽然受其机能限制,像素比例不大。但是依旧没有影响其作画水平。

人物方面

最经典的成步堂龙一形象

   ( 异议あり!)

很重要的伙伴,绫里真宵

 

       而同时期的精灵宝可梦系列,则选择了等比例,图像缩小的简笔版本。比起逆转裁判追求于细节的表情变化动态,宝可梦这边选择了简化很多地方。以简约,互动性为主。在人物立绘方面选择描述为主。

    而之后在场景绘制和人物绘制上,不少画师参与其中,出了许多优秀的作品。并且在绘制背景的时候结合了油画中的色彩,以及摄影中的透视。使整个像素画更加立体,更具观赏性。

 

绘制背景的时候,透视方面是尤为重要的。绘制这类像素画并不像绘制早期2d横版平面那样,而是更有倾向性的选择绘制有空间层次的结构。

而在人物方面,就是选择了情景交融,或者是与插画结合的一种新的风格形式。

这种类似插画的摄影视角较多,多以正面示人为主。而且因为是绘制人物,所以自然不用去挑选模特,而是根据自己的想象设计出最合适的人体。

而这其中,q版的二头身或三头身居多。六头身,七头身的等比例则考验画技与透视协调,而又与像素风格达到协调程度,是很不容易的事情。

最经典的就是早期的纸娃娃风格的像素,在当年的qq秀,以及现在的皮卡堂也能看到一些影子。

 

这类绘画风格多以正面视角为主,动作上的动态较少。

而现在的像素人物绘画风格,则风格多样。汲取了前面的绘制方法,而同时又与现在的插画风格结合形成的新兴像素类型。不仅应用于游戏方面,也成为了一种插画形式。

可以看出,在后来的像素人物绘画上,更注重于动作和表情的动态。在画面方面则是结合了透视手法,使画面中的角色可以摆出更多的姿势,而不是单一的以正面示人。因此在画面的表现手法上有更多的立体感,在欣赏的时候不会使人感到枯燥。而同样,更大比例的像素在给予人物更精细的姿势与表情的同时,在服装表现方面也能展现出极好的效果。

 

经历了这么长的时间的过渡,很显然像素没有被时代所遗忘,而是以一种与现代绘画艺术结合的产物。是与主流文化接轨的一部分,与这些风格随之而来的,是许多的游戏作品。那么下次,有机会我们和大家一起聊聊那些流行的像素游戏。他们又与主流文化上是如何接轨的。

那么,下次再见。

+1

    暂无评论

发表评论